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Comenzando con la creación de personajes

Lo primero que hicimos fue presentar el mundo. Aquí estuvimos un buen rato hablando, porque aunque Dragon Age es un mundo fantástico, los elementos que lo diferencian del resto (elfos como judíos o gitanos después del exterminio, religión católica matriarcal, las Ruinas y el Velo) son suficiente fuertes como para que surgieran dudas. Después de la explicación las ideas estaban algo más claras, por lo que pudimos pasar al trasfondo.

Como comenté en un post anterior, mi idea era utilizar algunas de las ideas que aparecen en el Pathfinder Ultimate Campaign, uno de los libros más interesantes que ha dado Paizo al mundillo. Quería que los jugadores pensaran en quienes eran sus personajes desde pequeños, haciéndoles una serie de preguntas que debían de contestar antes de empezar con la creación propiamente dicha.

La primera pregunta fue Nacimiento, en el que se les preguntaba si había sucedido algún hecho portentoso en el nacimiento. Algunos dijeron que sí, otros que no; no voy a detallar exactamente lo que dijeron pero creo que eso les ayudó a pensar en sí mismos como posibles entes predestinados. Es curioso pero solo con esa pregunta todos entramos en un terreno más épico, o mítico.

Después pregunté por su Familia. Padres y hermanos, a qué se dedicaban, si eran adoptados o no. Pensar en la familia, aunque solo sea para matarles, ayuda a situar a los personajes en  el mundo.

Contestado este punto, pasamos a la Región donde habían nacido. A estas alturas ya todos tenían bastante claro de donde querían ser por lo que no hubo muchos problemas. Básicamente tenemos a un Bárbaro de las Anderfell (un concepto de personaje inventado por el jugador), un Guardia gris de Ferelden, un Templario de Ferelden, una Sibila de Rivain y una Dalish de ninguna parte.

A continuación pregunté por su Adolescencia y su Primera profesión. No tardaron mucho en elegir porque la mayoría tenían claro que seguían siendo lo mismo, pero por ejemplo la Dalish decidió que había sido hija díscola de la Guardiana de la caravana y que había abandonado pronto sus estudios.

Como último punto del trasfondo les pregunté qué habían hecho en los últimos años, cual había sido su punto de inflexión y sobre todo qué es lo que lo que querían hacer con su vida. Esto para mí es muy importante porque mi sandbox no es un sandbox arquetípico y necesitaba saber cuales eran sus objetivos vitales. De todos los personajes, solo uno me comentó que aún estaba buscando un objetivo vital, lo que ya es en sí mismo un objetivo. Creo que salió bastante bien.

Y para finalizar, improvisamos entre todos una partida sin dados ni personajes para explicar cómo se habían conocido. Una historia donde aparecieron abominaciones, engendros tenebrosos, piratas, sexo y peleas de taberna. Jugamos utilizando las normas del teatro de improvisación (el famoso “sí y además”), y la verdad es que estuvo muy divertido…

… solo que al final no hicimos los personajes 😀 Fue una situación extraña, la de quedar para crear personajes pero al final no hacerlos. Pero creo que con esta sesión todo el mundo ha fijado sus ideas. Cuando empecemos con los personajes los Aspectos deberían salir rápidamente, así como las Habilidades y los Talentos. Los Dones serán más complicados pero creo que los tienen claros… bien, cuando terminemos las fichas ya comentaré qué tal ha ido el experimento :)

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Cómo voy a empezar a hacer personajes

Voy a utilizar el sistema de Pathfinder Ultimate Campaigns. Es un sistema HIPER-DETALLADO hasta la naúsea, pero me permitirá que los jugadores PIENSEN sus personajes antes de hacerlos. En este sistema les preguntaré desde su infancia, adolescencia, juventud y primeros años de madurez. Con esto podrán gastar sus puntos de habilidad, de talentos y de dones (estos últimos puede que sean naturales o que no lo sean).

Mi idea es hacer una campaña pseudo-sandbox, que tengo intención de explicar más adelante. Pero primero haré los personajes. Esta tarde empezaré y después explicaré cómo lo hice; intentaré además grabar el proceso por si la gente está interesada en verlo.

Y sí, sé que suena un poco “anti-presente del rol”, porque ahora se llevan personajes rápidos para empezar a jugar. Pero en una campaña como la que quiero hacer, llevada por los personajes, necesito que los jugadores sepan cuales son sus motivaciones y lo que quieren hacer con sus vidas. Necesito que sean ellos los que decidan qué hacer, y no que les diga yo por donde ir :)

 

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Magia en Dragon Age

He decidido hacer diferenciaciones clave entre la magia de Dragon Age. Tenemos Poderes, tenemos Magia y tenemos Runas. Esto de momento y en base a lo que quieren mis personajes.

¿Por qué? Bien, por un lado en el juego vamos a tener a una seer (que creo que de momento voy a traducir como “Bruja”, porque “Vidente” no es exactamente lo que es). Es, a todos los efectos, una maga apóstata, es decir, no sometida a la Capilla (la Iglesia oficial). Para los magos he optado por el sistema de Maná, que es el que utiliza Dragon Age.

Después tenemos un bárbaro de las Anderfells que conoce runas. Hablando  con Zonk Demonio Sonriente, me comentó lo siguiente:

Zonk: La rúnica podría no costar fatiga, pero limitar la cantidad de runas activas con el nivel de Voluntad, y usar una modificación de las reglas Vancianas para cubrir la cantidad de runas que se conocen.

Ludo: Y mientras jugamos, yo doy la coña. +Zonk PJ Demonio Sonriente, hablamos de la magia rúnica sin gastar fatiga. ¿La idea que me dijiste era que solo pudiera mantener activados tantas runas como voluntad? Eso permitiría a segundos utilizar sus runas, si las hiciera sobre un arma de otra persona. ¿no puede desequilibrar? Pregunto, vamos, no tengo claro el equilibrio de poder

Permitiría que las haga en otra persona adquiriendo la modificación Afecta a Otro en los Dones que lo permitan (y puedes añadirlo a algunos Dones que no lo tengan pero que creas que lo pueden tener). 😉

Después tenemos a un Templario, un experto en luchar contra magos. Poderes antimagia, vamos. También una elfa lanzadora de flechas: quiero que pueda potenciar las flechas. Finalmente tenemos a Guardia Gris; proviene de Orlais y me pidió ser una especie de The Witcher, así que tendrá habilidades especiales porque alguien “experimentó con él” en su juventud, mediante pócimas.

Para todos estos creo que voy a seguir el consejo de Zonk:

Para las habilidades mágicas sueltas usa las reglas de Origen Mágico, pero sustituyendo todos los Requerimientos de Habilidad por Voluntad. Eso hará que tengan menos poder que los otros dos tipos de magos, siendo una magia algo más ocasional, con uno o dos poderes por personaje, pero les costará menos PD.

En el caso de la elfa dalish tengo alguna dudilla, aunque creo que va a ser tan fácil como “no utiliza una habilidad extra para disparar sino la propia habilidad de arco”. Es decir, gasta una acción en preparar y otra en disparar. Aunque es un poco injusto… igual puedo aumentar el número de acciones y permitir que lo haga todo en una…

Ay señor, tantas cosas en las que pensar… 😀

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¡Hola mundo!

Sé que de momento el aspecto de este blog es horrible, pero me servirá para escribir cosas sobre lo que planteo hacer con el sistema CdB Engine y el juego Dragon Age. De momento solo escribiré algunas notas dispersas, sobre todo porque vamos a empezar con la creación de personajes hoy mismo. No escribiré sobre el mundo porque eso lo dejo en el programa que utilizo para dirigir: Realm Works. Aquí hablaré principalmente de reglas, adaptaciones y demás.

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